Thursday, February 9, 2012

Practice Game II


Alright my second game this evening.

This time I would have to fight against a Tau army:

Commander

3x 3 Crisis teams

1x 6 Fire warriors
3x 3 Kroot with hounds

Pathfinders with their car
1x 1 Broadside
1x 2 Broadsides
1x 1 Hammerhead

(I'm not sure about the particular war gear but it should be pretty much standard for Tau. -> missile pods, rail guns and outflanking kroot)

The mission was to get into the opponents deployment zone. Every unit would award 1 mission objective and every troop choice would award 2.
Tau player got the first turn.



Deployment:



I concentrated my forces on the right side of the board, because there were a lot of tasty targets for my GHs. Besides, I could use the building in the center to hide from the two crisis teams.
The smaller GHs had gone into reserve to maybe catch the outflanking kroot.

Turn 1:


Sadly I haven't positioned my rhino with the priest in an optimal way, so it got hit by some missiles and exploded alongside with RB from my MM.
But to be honest I was certain that something had to explode with all the firepower a Tau army got and I'm quite satisfied that he shot the MM RB instead of the other rhinos. (which a way more important)
For the rest, everything moved forward and poped smoke. My shooting was concentrated on the pathfinders to get rid of these nasty markers. I only left three man alive and my priest jawed the lone broadside in the middle.
(maybe I have to mention that my opponent got 5 wounds from jumping on the hill with his crisis suits on the left. :D He did that mistake only once, in the following turns he jumped over the whole thing and shot then.)

Turn 2:



His hammerhead was coming in and failed to destroy my rhino like the rest of his army. At least he was finally able to kill the rest of my left Long fangs.
My first GHs came in from reserves and embarked into the RB. All rhinos which were able to move forward did so.
The GHs which were inside the black rhino disembarked and nearly killed the whole crisis team in front of them. The MM fangs hijacked the LasPlas RB and the hammerhead was shaken.

Turn 3:



The car thingy from the pathfinders came in from reserves and boosted. My scouts and the second GH pack came in as well.
His shooting wasn't that terrifying again, the black rhino got immobilized and the RB, containing the MM fangs, exploded. Luckily they were now finally in range and could shoot the hammerhead in the coming turns.
My turn was bloody... my scouts annihilated both crisis teams, the last three pathfinders died in a torrent of bolter rounds, the fire warriors lost a couple of men and failed their leadership test, my GHs on the far right destroyed the commanders and his broadsides. The hammerhead lost his main weapon and was shaken again.

The end?!


At this point we decided to call it a game. We started the 4th turn and all kroot came in (two teams from the left and one from the right) but there wasn't much my opponent could have done at this stage of the game.

I would have most likely killed the kroot on the right side and the game would have ended 13:4 objective wise. So it was a 19:1 victory for me.


Conclusion:


Man, the Tau player got some bad luck to be honest, but even if he would have been able to kill my rhinos, they would have served their purpose after the first 12" movement. Because of the sheer mass of GHs I can easily shrug off casualty and after another turn I would be inside his deployment zone as well. (he lacked long range firepower for some reason, 3 broadsides are not enough)



Where I'm not certain right now is my decision to put both small GH packs into reserve. For some reason I was scared that he could easily obtain 6 objective points with his kroot and I wanted something to stop him.
Otherwise I have to check the cover for my rhinos for turn one more precisely,  especially when I fight shooty armies like Tau, GKs and IG. Second time something got blown up without cover.


So, this was our 40k evening. :)
I'll play another practice game today with my slightly changed army list. :)


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Okay das zweite Spiel an diesem Abend.

Diesmal ging es gegen Tau ins Feld und er spielte in etwas folgendes:

Commander

3x 3 Krisis Teams

1x 6 Feuerkrieger
3x 3 Kroot Teams mit Hunden

Späher mit Rochen
1x 1 Koloss
1x 2 Kolosse
1x 1 Hammerhai

(Ich kenne die ganzen Ausrüstungsgegenstände nicht aber es ist vom Prinzip immer das Gleiche bei Tau -> Raks, Railguns und flankende Kroot)

Mission war rüber kommen, alle Einheiten geben 1 Punkt und alle punktenden Einheiten sogar 2.
Die Tau durften das Spiel beginnen.

Aufstellung:



Ich stelle mich gebündelt und auf der rechten Flanke konzentriert auf. Da sich auf dieser Seite die lohnenderen Ziele befanden. Zudem könnte ich das Haus in der Mitte dazu nutzen mich vor den beiden Krisis-Teams zu verstecken.
Die kleinen Graumähnen gingen in die Reserve um evtl. die flankenden Kroot abzufangen.

1. Runde:


Leider habe ich das Rhino mit dem Priester nicht optimal gestellt und es explodiert. Gleiches gilt für das Razorback mit den MM, aber ich habe auch nicht erwartet dass es lange überlebt. Irgendetwas muss bei dem ganzen Beschuss nun einmal drauf gehen, besser die MM als die wichtigen Rhinos
Ansonsten fuhr alles nach vorne, die Rhinos nebelten und mein konzentrierte Feuer reduzierte die Späher auf drei Mann. Dazu schlundete meine Priester den einzelnen Koloss in der Mitte.
(Man muss vllt. erwähnen dass sich die linken Krisis-Teams insgesamt 5 Wunden durch das Raufhüpfen auf den Hügel zugezogen haben. :D In den folgenden Runden werden sie VOR den Hügel springen um die Tests zu umgehen)

2. Runde:



Sein Hammerhai kam aus der Reserve und scheiterte, wie der Rest der Armee, an meinen Rhinos. Zu mindestens konnte er nun die linken Longfangs komplett vernichten, welche er in der ersten Runde schon beschossen hatte.

Meine ersten Graumähnen kommen aus der Reserve und steigen prompt in das untere RB ein.
Die Rhinos die sich bewegen konnten fuhren weiter nach vorne. In der Mitte vernichtete das konzentrierte Bolterfeuer der GM fast den kompletten Krisis Trupp. Die MM hüpfen in das RB und der Hammerhai durfte die nächste Runde nicht schießen.

3. Runde:



Der Rochen kam nun auch aus der Reserve, genau wie meine Scouts und der zweite GM Trupp.

Sein Beschuss hielt sicher wieder in Grenzen, das schwarze Rhino in der Mitte wurde lahmlegt und das RB mit den MM platzte. Praktischerweise wahren sie nun auch endlich in Reichweite um etwas auszurichten.
Mein Zug verlief sehr blutig. Die Scouts vernichteten beide Krisis-Teams, die letzten Späher wurden weggeboltert, die Feuerkrieger wurden durch Beschuss dezimiert und flohen, der ganz rechte GM-Trupp vernaschte den Commander mit seinen Kolossen. Der Hammerhai verliert seine Hauptwaffe und durfte nächste Runde wieder nicht schießen.

Ende?!


An diesem Punkt haben wir uns dafür entschieden das Spiel vorzeitig zu beenden. Wir haben zwar noch die 4. Runde grob begonnen und alle Kroot-Teams wären reingekommen. (zwei links und das große Team rechts)
Wir wahren uns aber einig dass nicht mehr viel passieren würde, ich würde wahrscheinlich das rechte Team mit meinen GM und LF vernichten und dass Spiel würde somit 13:4 nach Missionspunkten und 19:1 in der Gesamtwertung enden.


Fazit:


Es lief teilweise wirklich mies für den Tau, aber selbst wenn meine Rhinos im Mittelfeld platzen, haben sie ihren Zweck erfüllt und durch die Masse an Graumähnen ertrage ich Verluste die in der nächsten Runde anstehen würden auch ohne weitere Probleme. In der nächsten Runde wäre ich dann ebenfalls definitiv dran.

(Ihm fehlte irgendwie die Feuerkraft, 3 Kolosse sind einfach nicht genug)

Wo ich mir nicht ganz sicher bin, ob es sinnig war die Graumähnen in die Reserve zu schicken. Irgendwie hatte ich Angst dass er mit den Kroot relativ einfach 6  Missionspunkte holen könnte.
Ansonsten muss ich viel genauer prüfen ob alle wichtigen Fahrzeuge Deckung in der ersten Runde bekommen wenn ich gegen eine Beschussarmee spiele. Das funktioniert noch nicht ganz so gut.

So dass war unser Spieleabend.
Nachher gehts zum nächsten Testspiel mit meiner abgeänderten Liste. :)


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